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Gliese 82 – Recrutamento



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Detalhes do Grupo:

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_Olá recrutas, sejam bem-vindos à Gliese 82! O planeta Terra está sofrendo uma grande catástrofe, e como é impossível de viver lá vocês foram selecionados para vir explorar este planeta e prepará-lo para receber a humanidade. Aqui vocês contarão com um rígido sistema de missões, resgate e treinamentos. Estejam preparados!

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SISTEMA DE HANKINGS

 1(eins) – Realiza apenas treinamento dentro dos portões e recrutamento

2(zwei) – Realiza missões dentro dos portões e recrutamento

3(drei) – Realiza missões de resgate(apenas em grupo com companhia de algum lider), recrutamento e poderá desbloquear alguma habilidade nerfada.

4(vier) – Realiza treinamento em dupla, resgate em grupo e recrutamento

5(fünf) – Realiza treinamentos e missões numa raio de 50 metros da base, resgate em grupo, recrutamento e poderá desbloquear algum A habilidade nerfada

6(sechs) – Realiza resgates individual, missões num raio de 100m da base e recrutamento

7(sieben) – Realizam resgate individual, missões de coleta e estudo, recrutamento e missões num raio de 150 metros da base

8(acht) – Realizam missões de resgate, coleta e estudo, recrutamento e missões num raio de 200m da base

9(neun) – Realizam missões de resgate, recrutamento, coleta e estudo,
10(zehn) – Realizam recrutamento, missões por todo o planeta, resgate, e podem escolhes entrar na tropa Sonda(que faz explorações) ou na tropa de caça Orquídea(seres especialistas em velocidade) e poderá desbloquear alguma habilidade nerfada

11(elf) – Realiza treinamento com os iniciantes, recrutamento, missões por todo o planeta, resgate e as obrigações da tropa que entrar(se entrar).

12(zwölf) – Realiza resgate, recrutamento, missões por todo planeta e também no planeta Terra, treinamento com os iniciantes e obrigações da tropa(se entrar em alguma), e poderá desbloquear uma habilidade que foi nerfada

13(dreizehn) – Realiza treinamentos com os iniciantes, recrutamento, missões dentro e fora do planeta, e obrigações da tropa em que entrar(se entrar), pode desbloquear alguma habilidade que foi nerfada e poderá começar a invocar sua arma secundária

14(vierzehn) – Realiza missões dentro e fora do planeta, recrutamento, obrigações da tropa, treinamento com os iniciantes, pode desbloquear alguma habilidade que foi nerfada e poderá invocar sua arma secundária

15(fünfzehn) – Realiza missões fora e dentro do planeta, recrutamento, resgate, obrigações da sua tropa e poderá invocar sua arma secundária

16(sechzehn) – Realiza missões dentro e fora do planeta, recrutamento, resgate, obrigações da tropa e poderá invocar sua arma secundária

17(siebzehn) – Realiza missões dentro e fora do planeta, recrutamento, resgate, obrigações da tropa e poderá invocar sua arma secundária

18(achtzehn) – Realiza missões dentro e fora do planeta, recrutamento, resgate, poderá liderar uma tropa de o líder anterior julgar capaz, obrigações da tropa, e poderá invocar sua arma secundária

19(neunzehn) – Recrutamento, resgate, missões dentro e fora do planeta, poderá invocar sua arma secundária, poderá liderar uma das tropas se o líder anterior aprovar e poderá invocar sua arma secundária

20(zwanzina) – Poderá escolher seu destino entre:
– Continuar realizando missões no abrigo
– Explorar outros planetas habitáveis e criar seu próprio sistema
– Explorar outros planetas e nos trazer conhecimentos sobre o cosmo
– Ser líder e fundar tropas
– Ser treinador de iniciantes

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XP E PATENTE

1=250
2=450
3=700
4=1.000
5=1.500
6=1.750
7=2.000
8=2.250
9=2.550
10=3.000
11=4.000
12=5.000
13=5.500
14=6.000
15=7.000
16=8.000
17=9.000
18=10.000
19=10.500
20= 15.000

Você ganha XP através dos treinamento, lutas, missões e obrigações da tropa. Cada vez que sua patente aumenta, o seu XP é reduzido pela metade. É isto, vamos ao jogo!

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– Quando entrar no Rpg, lembre-se de dizer que Elyn foi quem indicou

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  • Anunciante: EnderWOlf09
  • Membro desde: 30 de agosto de 2017

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